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μ-12-技性能 μ-12-コンボ μ-12-コンボ コンボは基本全キャラ対応していると思います。 μ-12を触ってみたい方向けにコンボ記載します。 各コンボ項目の上から順番に簡単なコンボを記載しています。 ▼5A,2A始動 ■画面中央 5Aor2A 5B 5C ツルギorオモヒ 1400程度(2500程度) 5Aor2A 5B 5C 3C ツルギorオモヒ 1700程度(2700程度)密着していないと3Cが入らない 5Aor2A 5B 5C 3C rc 6A 6B 6C 溜ツルギordlオモヒ 2700程度(3300程度) ■画面中央 屈HIT 2A 5B 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ2B ツルギorオモヒ 2600程度(3200程度) ■画面端 5Aor2A 5B 5C 3C ツルギ ダッシュ3C ツルギorオモヒ 2300程度(3100程度) ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C ツルギorオモヒ 1500程度(3000程度) 5B 5C 3C ツルギorオモヒ 1900程度(3200程度) 5B 5C 3C rc 5C 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ2B 5C 6C 溜ツルギorオモヒ 3900程度(4500程度) 5B 5C 3C OD 5C 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ3C オモヒ 4800程度 HP50%から使用可能 5B 5C 3C OD 5C 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ2B 5C 6C オモヒ 5100程度 HP30%から使用可能 ■画面中央 屈HIT 5B 5C 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ2B 5C 6C 溜ツルギorオモヒ 3400程度(4100程度) ■画面端 5B 5C 3C ツルギ ダッシュ5C 2C jc JC J2C 2B 5C 2C jc JC J2C 4200程度 5B 5C 3C ツルギ ダッシュ5C 2C jc JC J2C 2B 5C 6C 溜ツルギorオモヒ 4100程度(4700程度)同技補正がある為溜ツルギの場合相手がすぐ起き上がる 5B 5C 3C ツルギ ダッシュ5C 2C OD jc JC J2C 2B 5C 6C オモヒ 5300程度HP70%から使用可能 オモヒ前の6CでOD使用することも可能 ▼6B始動 ■画面中央 6B 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ2B 5C 6C 溜ツルギorオモヒ 2800程度(3400程度) ■画面端 6B 6C ツルギ ダッシュ5C 2C jc JC J2C 2B 5C 2C jc JC J2C 3300程度 6B 6C ツルギ ダッシュ5C 2C jc JC J2C 2B 5C 6C 溜ツルギorオモヒ 3200程度(3800程度)同技補正がある為溜ツルギの場合相手がすぐ起き上がる ▼投げ始動 画面中央 投げ 微ダ6A 6B 6C 溜ツルギorオモヒ 2900程度(3500程度) 画面端 投げ 5C ツルギ 5C 6C 溜ツルギorオモヒ 2900程度(3700程度)同技補正がある為溜ツルギの場合相手がすぐ起き上がる ▼4投げ始動 画面中央 投げと同じ 画面端 投げと同じ ▼空投げ始動 画面中央 空投げ 微ダ5C 6C 溜ツルギ 2400程度オモヒは当らない? 空投げ 微ダ5C 2C jc JC J2C 2600程度 画面端 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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μ-12(CV:近藤 佳奈子) 身長 : cm 体重 : kg 血液型 : 出身地 : 誕生日 : 月日 趣味 : 大切なもの : 嫌いなもの : ―バックボーン― ―性格― 概要 コマンド表 技性能解説 通常技 A B C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC J2C D 2D 6D JD 必殺技 ディストーションドライブ コンボルート 通常時 立ち回り 対空 キャラ別対策 name コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : μ-No.12- 身長 : 157cm 体重 : 48kg 誕生日 : 1/7 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市「カグツチ」 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない、通信販売(人と会わずに済むため)) 好きなもの : かわいいもの 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 : シュタインズガンナー CV : 近藤 佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極系。「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻す。 そして、彼女は親友を救うべく、この力を制御できるようにレイチェルに教えを乞うのだった。 CS 名前 :μ-12(CV:近藤佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : 不明 出身地 : 第13階層都市「カグツチ」 誕生日 : 1月7日 趣味 : 破壊 大切なもの : 破壊 嫌いなもの : 世界 性格 ノエルの世界に対する”憎しみ”が増幅しているため、全てのモノに対して攻撃的になっている。 バックボーン ”蒼”を継承した第12素体であるノエル=ヴァーミリオンの真の姿。 ムラクモユニットを昇華させた”カミゴロシノクサナギノツルギ”はその姿を現した。 ”マスターユニット=アマテラス”を破壊するために……。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2chスレ ◆本スレ◆ 消費が早いので検索URLのみ 2chスレ検索 ◆晒し◆ 番号 スレタイ URL 6 【次から】The Tower of AION晒しスレ7【鯖別】 URL 5 【LG】The Tower of AION晒しスレ5【ナミダフイテ】 URL 4 【LGは】The Tower of AION晒しスレ4【どこ逃げる】 URL 3 【てらもっこ】The Tower of AION晒しスレ3【ぼん】 URL 2 【糞薔薇】The Tower of AION晒しスレ 2【陳虎】 URL 1 【AION】The Tower of AION晒しスレ【FFTはじまた】 URL ◆質問スレ◆ 番号 スレタイ URL 9 【AION】The Tower of AION質問スレ9 URL 8 【AION】The Tower of AION質問スレ7(8) URL 7 【AION】The Tower of AION質問スレ7 URL 6 【AION】The Tower of AION質問スレ6 URL 5 【AION】The Tower of AION質問スレ5 URL 4 The Tower of AIONの質問に全力で答えるスレ URL
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μ-12概要(ネタ含む) 基本 見た目に反してかなり鋭い攻撃をする。 各種C系統による中距離の高い牽制能力をもつ。 どちらかといえば初心者よりも玄人向けのキャラ。 初心者が使うとガンナー設置に手間取ってに蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。 なれないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか 相手が倒れているときに使うほうがよい。 玄人が使うとある意味トンでも性能になる(いろんな意味で) 基本、弱くはないので慣れれば非常に面白いキャラです。 長所 設置を利用した牽制は非常に効果的。 シュタインガンナーは発射をずらせることができる。 設置するタイミングさえ図れば相手を近づけさせずに封殺もできる。 むやみに飛び上がれば相手は格好の的になる。 何気に距離の離せる昇竜持ち 最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。 Λと同じダッシュ・バックダッシュなど機動力が高い。 対空は慣れないと強くなれない。 というかガンナー設置の関係上確実なものはない。 ただ普通に当たる程度の強さ 空投げの間合いが広い 短所 近距離がかなりしょっぱいです。 基本遠距離主体の設置型スナイパースタイルのため 近距離の性能がかなり低い。基本コンボはCを利用して 6~7Hitが精々で 近距離でのコンボをつなげるのはかなりつらい。 小技を刻むと、ろくなコンボが出来なくなる。(CS2では、結局3C経由のルートが無いので、刻んでも変わらないかも。) 設置ビットの弾の発生が若干遅い上に、誘導性も悪いため、相手が動いたり、攻撃されたりで、当たらないことが多い。 特に相手が起き上がり時に出そうものならものすごいすきだらけになりつかまれたり普通につぶされる。 さらに加筆するなら ガンナー設置で力を発揮するので設置してないμ-12は本来の実力の半分も出ることはないでしょう。 J攻撃がやや下方向に判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ 玄人向けの設置型orトラップ型 初心者には敷居が高いキャラ 基本的なパワーは低くないです。 けれども、当てれば削れるが 操作が難しく当てられない そんなタイプです。 いかにシュタインガンナーを相手の裏をかいて設置するかが μ-12を使うに当たっての重要課題になってきます。 やはり、慣れないことには話しにならないです。 是非、慣れて相手を魅了してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/88.html
立ち回りμ側5C後に6Cもフルノも入れ込まない。 基本ビット設置jcで距離離す。 もちろんそれだけだといけないので5C後はフルノ、6C>ビット 6C>フルノで意識を散らしてくるけど10回に9回は5C止めや5C>ビットjc ノーリスクで5C振れるからね かといって無理にスレで突っ込もうとしたら見てから5C>6Cが確定。 その後のセットプレイで5D>6D>アメノトツカしたのみてからBスレしても硬直にビットがフォローしてくれるから結局そこからコンボいれられて仕切りなおし。 ゲージあるならrcで接近だけするのもあり。ただ今作のスレ追加まで入れ込んだらどうなるかはまだわからない。 だがμ側からしたら起き攻めトツカもする必要がないのが正直なところ。 ただトツカみてスレで突っ込んでくるのもいるからやったりしてくるのかもね。 ようは相手の対策具合によるって感じかな?だが知らないフリして最初はわざとひっかかってやるのもいいかもね。 まぁ結局そのμは対策した動きじゃないから稼動前後のハクメンry スパークもってから読み合いがはじまる。 μは高空に逃げてビット設置>トツカとかで着地ずらしてくるから要注意。 また、磁力引き寄せ弱体でつけても微妙かもね。だからスパークもってじりじり近づくことかな? μの負けパターンは 1、スパーク事故 2、磁力事故 3、対処ミスで近づかれて択られる(1,2にもいえることではあるが)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1809.html
μ-12概要(ネタ含む)特徴 立ち回り 長所 短所 まとめ μ-12概要(ネタ含む) 特徴 各種C系統による高い中距離牽制能力を持ち、ドライブ(ガンナー)や複数ある飛び道具を使った「相手の動きを制限する立ち回り」が持ち味。切り返しは非常に発生が早いツグヌイ(無敵あり)を持ち、最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。Λ-11と同じ、素早いダッシュ・バックダッシュを持ち、機動力も高い。 全体的に技のモーションが大振りで発生が遅め。技の振り方をミスるとカウンターしやすい。 立ち回り ガンナーをいくつか設置した後、ハバヤと組み合わせた牽制・プレッシャーを掛け、攻め込んだり守ったり。一度設置してしまえば、画面を動き回りながらガンナーを解放したり、ハバヤを撃って相手の動きを制限していける。慣れない内はガンナーを設置すること自体に手間取り、蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。慣れないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか、相手が倒れているときに使う。 敢えて相手の飛び込みを誘い、リーチの長いC系統の技で落としていくのも重要なダメージソース。 長所 ガンナーを中心とした、飛び道具牽制が非常に強力。ガンナーはD押しっぱなしで発射タイミングをずらせるため、設置さえ出来れば相手を近づけさせず、封殺もできる。ガンナーを警戒して攻めてこないなら、ハバヤを盾にして間合いを詰めることも出来る。 設置時に起き攻めを奪えた場合、相手の前転後転の硬直にガンナーの射撃を合わせる事も可能。 対空の手段が多く、ガンナーを嫌がって飛び込んできた相手を落としてコンボを決められると、試合の流れを持って行ける。特に空投げは間合いが広く、おまけにヒット後に設置可能なため、空対空のリターンは大きい。 画面端での火力はかなり高く、相手を追い詰める力も高い。 短所 近距離は非常に苦手。基本遠距離主体で、設置したガンナーを軸に戦うため、近距離の性能は低めに設定されている。全体的に通常技の発生が遅めなので、相手に攻め込まれたときに暴れる技がない。ツヌグイへの依存率が高い。 基本コンボは5Cを利用すると相手を吹き飛ばしてしまうため、近距離でダメージを奪うのは苦手。さらに小技を刻むと、大ダメージを奪うようなコンボはほとんどできない。 設置したビットの弾は発生が若干遅い上に、誘導性も悪い。このため、相手が動いたり攻撃されたりすると、当たらないことが多い。 μ-12はガンナーを設置してから真価を発揮するキャラなので、設置してない状態では実力の半分も出ることはない。この「設置をする」のがμ-12を使う上で難しい部分。相手に近い距離で設置すれば相手の攻撃が刺さるし、遠距離に行こうとすれば相手がどんどん追ってくる。相手が触ろうとした瞬間、ツグヌイで吹き飛ばせればチャンスが巡ってくるのだが…。 J攻撃は下方向への攻撃判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ スピードタイプの設置型。とにかく、ガンナーを設置してからがゲームスタート。基本的な火力は低くないが、やはりガンナーありき。ガンナー牽制で相手を近寄らせず、近寄ろうとしたところを豊富な対空、リーチの長い牽制で追い払う。「追い払った相手がイライラしてさらに突っ込んできたところを対空CHさせ、フルコンを叩き込んでダメージを奪う。」このような展開が最も望ましい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSμ-12 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
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もしも憂鬱世界に2chがあったら ネタ_904-910名無しさま_もしも憂鬱世界に2chがあったら by ネタ 904-910名無しさま by New ◆QTlJyklQpI もしも憂鬱世界に2chがあったら英国編 by yukikazeさま ネタ_930名無しさま_もしも憂鬱世界に2chがあったらドイツ編 by ネタ 930名無しさま BBS 1.ネタSS『今上陛下が某巨大掲示板に降臨されますた』 by earthさま 2.第3次世界大戦 by ひゅうがさま